大家好,这里是很久之前就想写专栏但是因为自己不会组织语言所以鸽了很久的白yee。可能专栏里面会遗漏掉什么东西,如有问题或错误欢迎在评论区指出!
(相关资料图)
哦对了,我常用的是ray和patoon,不过千万种渲染内核都是一样的
前言:我觉得大家都技术都是很棒的!!而画面有差别的原因更多可能是审美!如果想提高自己的审美可以多去看一些美术作品和摄影作品。*本专栏叙述的大多数内容基于素描和摄影基础理论,并不是我自创的目录:一.流程概述 二.案例分析
一.流程概述
1.前期构思+素材组合首先我会先在脑中想象我想要的是一个什么样的画面,其次根据我用的模型主色调以及曲风来寻找场景。*关于场景* 一般情况下,我个人不建议用的场景是 离人物很近的一堵墙、或无限延伸性的。比较推荐的是有一定空阔空间的场景,这样较容易塑造出空间感。*关于色调* 一般情况下,我个人不建议用人物主色调的互补色、而且纯度很高的场景(比如很久之前我用绿魈和大面积红色场景搭配直接没眼看)
哦对了,纯黑纯白比较难渲2.模型处理会去pe里面上点spa*关于边缘光的spa* 下图的这个猫猫是不是边缘光很强很好看?为什么边缘光很强呢 因为猫猫有毛。所以正常人类是不建议渲出一圈强边缘光的,会变成核聚变。
3.上渲染①上材质。②确定冷暖色调与主光源来光方向。 我是个背光冷色调爱好者(但也不是不渲正光啊啊啊)③调整场景与人物的关系。 这里其实主要按照素描那种黑白灰关系渲吧。可以看看后面的案例。 我一般是采取两种方案:场景比人物亮/人物比场景亮。*碎碎念* 个人觉得违和的情况是 场景特别黑没有几个光源人物却特别特别亮。 场景可以灰一些,不要抢人物。对比也很重要,指的是明暗对比/颜色纯灰对比。 一个小建议就是,最亮和最暗的地方都建议出现在人物身上以形成对比,因为场景是用来衬托人物的!!④加一些mme以丰富画面。 mme我一般就是加单独阴影,边缘光,自发光,粒子,泛光,景深,画面的滤镜。 总之加mme的根本目的都是为了衬托人物和丰富画面而服务的,突出视觉中心,所以不要喧宾夺主。⑤继续调整大关系+增加光源或压暗某处+继续调色 打光也是为了营造明暗对比。 所以全打光等于没打光,全压暗等于没压暗。如果要突出光强,就需要一个很深的暗部。让后面的场景暗下去,不代表后面的场景不打光,如果给场景打光,人物身上就要有呼应,不然就像p上去的一样。一个光打的再强再亮,它没有色彩倾向,人物身上也没有呼应,那它也是不亮。 如果物体有很强的亮部,那么高光就要更亮。 (物体的三要素是高光 亮部 暗部)如果白的东西就渲成白色,黑的东西就渲成黑色,那样永远没有空间永远没有体积。 *关于色彩* 一个冷知识,儿童玩具都是鲜艳颜色的原因是儿童的眼里鲜艳颜色是最亮眼的,而鲜艳颜色对于成人来说就比较刺眼了。个人习惯是画面多出现这一部分颜色。另外通透画面的原因大概是明度高 个人觉得人眼舒服的颜色大概在这里↓
再高饱和画面的大部分颜色最好也不要超过这里↓
最后附上两张在网上看到的图片
二.案例分析
主要问题是光对于人物的影响不明显,后面两个红蓝灯像两科迎客松一样没有反映在人物身上,地面上没有顶光的呼应,画面喧嚣。
修改方案是弱化地板,把后面的有色灯减弱或给人物也打上红蓝光,因为想突出人物和顶光光源,就压暗四周,画面中间亮,并且弱化地面。
场景很好,但是人物融进去了。
修改方案:因为黑色不好渲所以可以让人物身上的黑色灰一点,最黑和最亮的东西最好都在人物身上,但如果场景对比强的话就可以反过来,把人物渲清楚。
方案1.提高背景明度和饱和度,添加蓝色或紫色雾灯统一色调,人物大体不变,按需提亮边缘光
方案2.人物调亮,减弱人物身上光影对比,有色光补个冷色调
*以上方案的根本目的是让人物凸显出来
没有明暗关系。没有影就没有光,没有暗的东西就没有亮的东西,没有明暗就没有空间没有体积,就像画画的半成品一样没有内容。顶光、正面光、脸补光三个光源打架。
修改方案:只保留顶光和一个面前补光,背景压暗,周身可以加点弱的青绿色有色光
对比度有点高了,而且场景和人物的阴影颜色不统一,脸太亮了,场景没有打光
太困了不想码了再放两张雾都的吧,是去年的
好耶!感谢你看到结尾!希望能对你有帮助!
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